Loop engineering: i checkpoint prima del loop autonomo
“Riccione Games” è un videogioco retrò ispirato a California Games, ed è il progetto con cui ho passato le ultime settimane a fare una cosa
Claude Code, l’agente di coding di Anthropic, usato su progetti Adobe Commerce e AEM veri: skill, MCP, subagent e workflow che portano l’AI dentro il lavoro quotidiano di un team di consulenza. Esperienze dirette di Fabio Canovi, consulente Adobe certificato.
“Riccione Games” è un videogioco retrò ispirato a California Games, ed è il progetto con cui ho passato le ultime settimane a fare una cosa
Nel corso degli anni, progettando e gestendo soluzioni Adobe Commerce e AEM, mi sono abituato a una divisione netta: da una parte la piattaforma, con
Il 28 maggio è uscito Claude Opus 4.8, e per la prima volta da mesi ho avuto la sensazione che il salto non fosse nel
Nel lavoro di consulenza Adobe c’è una quota di attività che si ripete a ogni progetto: preparare un documento di analisi, controllare che un requisito
Nel 2011 ho cominciato a lavorare su Magento 1, e da allora ho imparato a diffidare delle previsioni di inizio anno: quasi sempre raccontano il
A fine anno mi fermo sempre a fare i conti con quello che è cambiato davvero nel mio lavoro, non con quello che i comunicati
Il 29 settembre Anthropic ha rilasciato tre cose nello stesso giorno: Claude Sonnet 4.5, Claude Code 2.0 e quello che fino a pochi giorni prima
Il 5 agosto Anthropic ha rilasciato Claude Opus 4.1. Nessun keynote, nessuna demo spettacolare: un aggiornamento incrementale, arrivato pochi mesi dopo Opus 4. Sulla carta
Per due anni ho usato i modelli di linguaggio come autocomplete evoluto. Bravi sul singolo passaggio, inaffidabili sul percorso lungo: dopo qualche step perdevano il
La settimana scorsa Anthropic ha rilasciato Claude 3.7 Sonnet e, insieme, un tool che non mi aspettavo di usare così presto: Claude Code, una research